/* ============================================================
   LICHTMALER_MUC — DIE WELT VON LICHTMALER_MUC
   „Portal“-Interaktion für die sechs Welten-Kacheln
   (bereiche.html). Additiv, nach site.css und atmosphere.css
   laden, damit die dezenteren Hoverwerte gewinnen.
   ------------------------------------------------------------
   Prinzip: kein Button-Popping, kein Sprung, kein Schatten.
   Nur ein sehr leichtes Näherkommen, ein aufhellender Titel
   und ein warmer Lichtreflex, der der Maus über die Fläche
   folgt — als würde man einen Schritt in einen Raum machen.
   ============================================================ */

/* ---------------------------------------------------------------
   1) Basisbewegung der Kachel selbst
   Ersetzt den stärkeren Zoom/Hell-Sprung aus site.css durch
   eine ruhigere, gleichmäßige 4–5%-Bewegung.
   --------------------------------------------------------------- */
.world {
  transition:
    transform 900ms cubic-bezier(.19, 1, .22, 1),
    filter 900ms cubic-bezier(.19, 1, .22, 1);
}

.world img.bg {
  transition:
    transform 1200ms cubic-bezier(.19, 1, .22, 1),
    filter 1200ms cubic-bezier(.19, 1, .22, 1);
}

/* Ruhestand: leicht angeschnitten, wie durch eine Tür gesehen */
.world img.bg {
  transform: scale(1.03);
}

.world:hover img.bg {
  /* ca. +4.5% gegenüber dem Ruhezustand, keine harte Aufhellung */
  transform: scale(1.077);
  filter: grayscale(.4) brightness(.34);
}

/* Kein Springen/Anheben der ganzen Kachel mehr */
.world:hover {
  transform: none;
}

/* ---------------------------------------------------------------
   2) Titel — wird heller, hebt sich minimal an
   Die h2 der Kacheln trägt zusätzlich class="portal-title".
   --------------------------------------------------------------- */
.portal-title {
  opacity: .82;
  transform: translateY(0);
  filter: brightness(1);
  transition:
    transform 700ms ease,
    opacity 700ms ease,
    filter 700ms ease;
}

.world:hover .portal-title {
  opacity: 1;
  transform: translateY(-6px);
  filter: brightness(1.12);
}

.world p {
  transition: opacity 600ms ease;
  opacity: .78;
}

.world:hover p {
  opacity: 1;
}

/* ---------------------------------------------------------------
   3) Weniger dominante Signet-Kreise / keine Schatten-Sprünge
   --------------------------------------------------------------- */
.world:hover .world-mark {
  transform: translateY(-3px) scale(1.02);
  box-shadow: 0 0 24px color-mix(in srgb, currentColor 30%, transparent);
}

.world.fine:hover .world-mark {
  transform: translateY(-3px) scale(1.04);
  box-shadow: 0 0 18px rgba(255, 255, 255, .12);
}

.world.arch:hover {
  box-shadow: none;
}

.world.arch:hover .corner {
  width: 19px;
  height: 19px;
  box-shadow: 0 0 8px rgba(47, 147, 255, .4);
}

.world.street:hover {
  transform: rotate(0deg);
}

.world.zeit:hover {
  box-shadow: none;
}

/* ---------------------------------------------------------------
   4) Warmer Lichtreflex, der der Maus über die Fläche folgt
   Wird von portal.js als eigenes <span class="portal-glow">
   in jede .world-Kachel eingefügt, um Konflikte mit den
   bestehenden ::before/::after-Ebenen zu vermeiden.
   --------------------------------------------------------------- */
.portal-glow {
  position: absolute;
  inset: 0;
  z-index: 2;
  pointer-events: none;
  opacity: 0;
  background: radial-gradient(
    circle 280px at var(--mx, 50%) var(--my, 50%),
    rgba(214, 189, 133, .22),
    transparent 68%
  );
  mix-blend-mode: soft-light;
  transition: opacity 700ms ease;
}

.world:hover .portal-glow {
  opacity: 1;
}

/* ---------------------------------------------------------------
   4b) Goldreflex — diagonaler Lichtschein beim Hover
   Eigenes <span class="portal-sweep">, von portal.js eingefügt.
   (Nicht über ::after, das ist bereits für den Lesbarkeits-
   Verlauf und die Bereichs-Texturen belegt.)
   --------------------------------------------------------------- */
.portal-sweep {
  position: absolute;
  inset: 0;
  z-index: 2;
  pointer-events: none;
  opacity: 0;
  background: linear-gradient(
    120deg,
    transparent,
    rgba(200, 170, 90, .12),
    transparent
  );
  transition: opacity 900ms ease;
}

.world:hover .portal-sweep {
  opacity: 1;
}

/* ---------------------------------------------------------------
   4c) Türöffnung beim Klick
   portal.js fügt beim Klick die Klasse "opening" hinzu, wartet
   die Animation ab und navigiert erst danach zur Zielseite.
   --------------------------------------------------------------- */
.world.portal.opening {
  pointer-events: none;
}

.world.portal.opening img.bg {
  transform: scale(1.22);
  filter: grayscale(.15) brightness(.4);
  transition:
    transform 1600ms cubic-bezier(.19, 1, .22, 1),
    filter 1600ms cubic-bezier(.19, 1, .22, 1);
}

.world.portal.opening .portal-title,
.world.portal.opening .enter {
  opacity: 0;
  transition: opacity 500ms ease;
}

.world.portal.opening .portal-glow,
.world.portal.opening .portal-sweep {
  opacity: 1;
  transition: opacity 900ms ease;
}

/* Während eine Kachel öffnet, treten die übrigen zurück —
   der Blick bleibt auf dem einen Raum, durch den man geht. */
.worlds.is-transitioning .world:not(.opening) {
  opacity: .28;
  filter: saturate(.4);
  transition:
    opacity 900ms ease,
    filter 900ms ease;
  pointer-events: none;
}

/* ---------------------------------------------------------------
   5) Cursor über den Portalen
   Der Cursor-Ring selbst kommt aus dem gemeinsamen Modul
   experience/cursor.js + experience/experience.css
   (.ambient-cursor). portal.js bindet die Welten-Kacheln nur
   noch über window.LMCursor.bindHoverGrow() an; hier wird bei
   echter Maus lediglich der native Cursor ausgeblendet, damit
   der Ring an seiner Stelle sichtbar ist.
   --------------------------------------------------------------- */
@media (hover: hover) and (pointer: fine) {
  .world {
    cursor: none;
  }
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .world,
  .world img.bg,
  .portal-title,
  .world p,
  .world .world-mark,
  .portal-glow,
  .portal-sweep,
  .worlds.is-transitioning .world {
    transition: none !important;
  }

  .portal-glow,
  .portal-sweep {
    display: none;
  }
}
